004.4"Software". Equipo lógico, componentes lógicos, logical, programas
Nota de contenido:
1. Una revolución industrial en el software - 2. Introducción básica - 3. ¿Por qué orientado a objetos? - 4. El futuro de software - 5. Modelos OO - 6. Análisis de la estructura de objetos - 7. Análisis del comportamiento de objetos - 8. Diseño de la estructura y el comportamiento de un objeto - 9. Estándares recomendados de diagramación - 10. Lenguajes de programación orientados a objetos - 11. Herramientas CASE - 12. Estándares para la interacción de objetos - 13. Bases de datos orientadas a objetos - 14. Ingeniería de la información orientada a objetos - 15. Conceptos y objetos - 16. Administración de la complejidad de un objeto - 17. Concepto versus tipo de objeto - 18. Tipos de objetos y asociaciones - 19. Funciones - 20. Relaciones - 21. Supertipos y subtipos - 22. Aspectos del comportamiento - 23. Tipos de eventos, reglas de activación, condiciones de control y operaciones - 24. Análisis del comportamiento de objetos - 25. Diagramas de flujo de objetos - 26. Diseño orientado a objetos: Asociación con las estructuras de los lenguajes de programación OO - 27. Diseño orientado a objetos: asociación con el comportamiento de un lenguaje de programación OO - 28. Diseño orientado a objetos: consideraciones en lenguajes no OO - 29. Administración de un proyecto OO